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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0108 extends Frame implements Runnable{ int mode; int t; int card1,card2,card3; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0108(); f.setTitle("game0108"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0108(){ t=0; Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ double x; t=1; mode=0; while(t 30){ card1=1; x=Math.random(); if (x 0.3)card1=2; if (x 0.6)card1=3; card2=1; x=Math.random(); if (x 0.3)card2=2; if (x 0.6)card2=3; card3=1; x=Math.random(); if (x 0.3)card3=2; if (x 0.6)card3=3; repaint(); try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } mode=100; repaint(); } public void paint(Graphics g){ if (mode 50){ g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(0,0,700,700); g.setColor(Color.black); if (card1==1)g.drawString("A",100,300); if (card1==2)g.drawString("B",100,300); if (card1==3)g.drawString("C",100,300); if (card2==1)g.drawString("A",200,300); if (card2==2)g.drawString("B",200,300); if (card2==3)g.drawString("C",200,300); if (card3==1)g.drawString("A",300,300); if (card3==2)g.drawString("B",300,300); if (card3==3)g.drawString("C",300,300); } if(mode 50){ g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(0,0,700,700); g.setColor(Color.black); g.drawString("駄目でした",100,300); } } }
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Game 248 ended Jan 30 2012 - more results 1. Hungary 5,008,994 2. Poland 4,094,015 3. Slovakia 4,037,826 4. Japan 3,464,300 5. United States 1,880,107 6. Britain 1,246,850 7. Australia 1,225,362 8. Hong Kong 1,041,385 9. Greece 409,447 10. Lithuania 372,623 11. Bulgaria 321,155 12. Spain 307,815 13. Croatia 250,000 14. Mexico 221,763 15. Belgium 197,598 16. Norway 177,240 17. Slovenia 158,305 18. Chile 151,510 19. Estonia 150,720 20. Iran, Islamic Republic of 137,359 21. Denmark 120,105 22. Netherlands 110,820 23. Korea, Republic of 105,059 24. Faroe Islands 93,693 25. China 86,161 26. Austria 84,695 27. Argentina 77,050 28. Switzerland 75,000 29. Finland 74,450 30. Canada 65,207 31. Taiwan 55,839 32. Sweden 55,156 33. Portugal 53,275 34. Brazil 49,068 35. Germany 46,087 36. Colombia 33,809 37. Iceland 31,437 38. Israel 26,530 39. Czech Republic 19,152 40. Latvia 16,826 41. Other 12,906 42. India 10,574 43. Bosnia/Herzegovina 10,054 44. Italy 9,646 45. Uruguay 9,275 46. Honduras 7,874 47. Nicaragua 7,856 48. Venezuela 7,347 49. Ireland 5,000 50. France 4,954 51. Singapore 4,910 52. Romania 4,646 53. New Zealand 4,495 54. Pakistan 4,418 55. Peru 4,132 56. Costa Rica 4,015 57. Lebanon 3,928 58. Indonesia 2,850 59. Turkey 2,262 60. Egypt 1,989 61. Paraguay 1,975 62. Puerto Rico 1,620 63. Vietnam 1,398 64. Bolivia 1,131 65. Macedonia 852 66. Saudi Arabia 697 67. Ecuador 614 68. Guatemala 585 69. Macau 550 70. Panama 536 71. Serbia 327 72. Philippines 239 73. Moldova 188 74. Cyprus 140 75. Malta 117 76. Albania 111 77. Russian Federation 72 78. Sri Lanka 58 Total 26,268,134 Japan was 4th
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スレ用テンプレ 制作ツール一覧 スレ用テンプレ (H24.6 最新版 part7より適用) ツクール、フリーの作成ツール、Flash、Java、その他なんでもOK 自作ゲーや素材のアップ、情報交換、制作仲間募集など801ゲーム創作のためのスレ。 とりあえず、漢女は度胸!何でもためしてみるのさ、の精神で。 【まとめwiki】http //www39.atwiki.jp/801game/ 【ゲーム製作ツール】http //www39.atwiki.jp/801game/pages/74.html#A 【FAQ】http //www39.atwiki.jp/801game/pages/46.html 【したらば】http //jbbs.livedoor.jp/otaku/13978/ スレ発祥のBLゲーム制作者SNSあり。したらばのSNSスレ参照 【前スレ】お前らなんでもいいから801ゲーム作れって part6 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/801/1325052147/ ~久しぶりのスレ住人へお知らせ~ H24.3月末で旧ろだのサービスが終了しました。(前スレ参照) 旧ろだに作品をアップしていた作者さんで、再うp希望の方は任意のろだに上げなおしてwikiを編集してください。 この機会に削除希望の方は特に何もしなくて大丈夫です。また、作者以外の再うpは意思表明が無い限り禁止です。 ■投下する際のろだ 1、任意のろだに上げて個人で管理 <参考>流れ難いおすすめろだ (※各自で利用前に規約を再確認) ログインタイプ ・getuploader ・skydrive(注意:裸体および18禁不可)・dropbox ・oopsup 掲示板タイプ ・Axfc Uploader 2、スレpart6 840さん提供ろだに間借り ttp //ux.getuploader.com/801wol/ ※編集パスは個別設定 ※バグ時のファイル差し替えは自分で とのこと。 詳細や投下用テンプレは 2 ■投下時 作者識別のため固定トリップ(コテトリ)推奨 トリップのつけ方:名前欄にて、半角#の後に任意の文字列を入力。 まとめwiki編集は作品をアップした時に一緒にしちゃうのが楽なのでおすすめ。 基本作者が編集。投下テンプレの【wiki編集】に『作者以外も編集可』等書いておくと気が向いた誰かが編集してくれるかもしれない ■自分の作品は自分できっちり管理したい人(他人にいじられたくない人) →コテトリをつける。ろだは1、の個人管理ろだにアップする。投下テンプレの【ろだ消滅時の再うp】【wiki編集】に、作者のみの旨明記。 ■投下用テンプレ <ゲーム> 【ゲーム名】 【ゲームジャンル】アクション・RPG・シューティングetc 【動作環境】win or mac や同時に必要なブラウザ・プラグイン・ランタイムのverなど 【注意事項】年齢制限や、バグ、faqなど 【使用条件】完全自由or個人プレイのみ 二次作品可or不可 二次作品公開条件など 【ろだ消滅時の再うp】作者のみ再うp可、作者以外も再うp可など 【wiki編集】作者編集可、作者以外も編集可など 【説明】ゲームの詳細な紹介や注意事項、今後の開発予定など <素材> 【素材名】 【素材ジャンル】顔グラ、シナリオテキスト、背景画像、テンプレートなど 【使用条件】ツクールvx正規保持者のみ使用可、など 【合成・加工】すべて自由、原形をとどめない加工禁止など 【利用報告・著作権表記】必須、任意など 【ろだ消滅時の再うp】作者のみ再うp可、作者以外も再うp可など 【wiki編集】作者のみ編集可、作者以外も編集可など 【説明】素材の詳細 制作ツール一覧 ▼ノベル系 【吉里吉里】 ttp //kikyou.info/tvp/ 【Nscripter】 ttp //www.nscripter.com/ 【Yuuki! Novel 】 ttp //page.freett.com/yuukiex/ 【LiveMaker】 ttp //www.livemaker.net/ 【シナリオくん】 ttp //www3.plala.or.jp/ootake/ 【コミックメーカー】 ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comicmaker.htm 【FamousWriter(Win、Mac両用) 】 ttp //www35.tok2.com/home/famouswriter/ 【DreamGame Win版(※本家サイトは消滅?) 】 ttp //www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se219695.html 【DreamGame Mac版】 ttp //www.vector.co.jp/soft/mac/game/se219448.html ▼RPG系 【RPGツクール】 ttp //tkool.jp/ 【WOLF RPGエディター】 ttp //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ▼プログラム系 【HSP】 ttp //www.onionsoft.net/hsp/ 【Visual Studio Express Edition】 ttp //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ ▼FLASH系 【ParaFla】 ttp //www.geocities.jp/coa9999/ 【SoundNovelFlashSystem】 ttp //www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333674.html 【MotionSWF】 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se226046.html 参考 【ゲーム製作技術板】 http //pc5.2ch.net/gamedev/ 【RTP】 http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html ※RPGツクールシリーズで作られたゲームをプレイするには 公式ページから各ver対応の「RTP(ランタイムパッケージ)」(無料)を DLする必要があります。(製品版所持者は無関係) ツクール2000で作った作品は、作品フォルダからRPG RT.exeや空のフォルダを削除してから圧縮すると軽くなります。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game1208 extends Frame implements Runnable ,MouseMotionListener{ int x,y; int t; int coin; int stage; public static void main(String [] args) { Frame f=new game1208(); f.setTitle("game1208"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game1208(){ addMouseMotionListener(this); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int h; stage=1; t=1; coin=0; x=100; y=100; while(t 500){ if(coin==1)x=x+10; if(coin==2)x=x-10; if(coin==3)y=y+10; if(coin==4)y=y-10; if(x 550)x=550; if(x 150)x=150; if(y 550)y=550; if(y 150)y=150; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; h=0; if (x 300)h=h+1; if (x 400)h=h+1; if (y 300)h=h+1; if (y 400)h=h+1; if (h==4)t=1000; } stage=2; repaint(); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int moux,mouy; mouy=e.getY() ; moux=e.getX(); coin=0; if(moux x+50)coin=1; if(moux x-50)coin=2; if(mouy y+50)coin=3; if(mouy y-50)coin=4; } public void paint(Graphics g){ if(stage==1){ g.setColor(Color.black); g.fillRect(100,100,500,500); g.setColor(Color.red); g.fillRect(350,350,50,50); g.fillRect(x-5,y-5,10,10); } if(stage==2){ g.setColor(Color.red); g.fillRect(100,100,500,500); } } }
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game1111 extends Frame implements Runnable ,MouseListener,MouseMotionListener{ int px,py; int mode; public static void main(String [] args) { Frame f=new game1111(); f.setTitle("game1111"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game1111(){ addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; mode=1; px=200; py=100; t=0; while(t 200){ if(px 500)px=500; if(px 100)px=100; repaint(); try{ Thread.sleep(50); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ } public void mousePressed(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } public void mouseClicked(MouseEvent e){ py=py+10;; } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x,y; y=e.getY() ; x=e.getX(); if(x px+10)px=px+10; if(x px-10)px=px-10; } public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.black); g.fillRect(px,py,50,50); } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes MEGA MIX Flash Back 90's kors k as disconation 155 1318 攻略・コメント ぷち階段や乱打+同時押しが増えてなかなかやりごたえのある譜面になっている。七段トリとしては過去最難か。 -- 名無しさん (2009-10-19 18 47 55) 叩いてる音がわかりやすく、やっててかなり楽しい。オススメ -- 名無しさん (2009-12-12 14 01 29) 2 tribe 4 Kと同系統。やってて楽しい良譜面 -- 名無しさん (2010-09-10 23 11 08) オススメオプションは同曲の灰と同じく左鏡でどうぞ。楽しいぞ。 -- 名無しさん (2011-05-28 22 05 05) ACに移植 -- 名無しさん (2022-10-20 22 04 55) 固定運指の入門に使えます。 -- 名無しさん (2023-03-02 14 19 11) 名前 コメント
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⧼Open Game License⧽ DESIGNATION OF PRODUCT IDENTITY All original artwork, logos, and presentation in "オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki" are product identity. The names “peneri1130”, "ペネリ1130", and “オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki” are product identity. All graphical and layout designs specific to this edition are product identity. DESIGNATION OF OPEN GAME CONTENT All text derived from the Old-School Essentials System Reference Document,translated into Japanese, and not part of the product identity, are declared as Open Game Content. OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. 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System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. System Reference Document © 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Modern System Reference Document © 2002-2004, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles Ryan, Eric Cagle, David Noonan, Stan!, Christopher Perkins, Rodney Thompson, and JD Wiker, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins, and JD Wiker. Castles Crusades Players Handbook, © 2004, Troll Lord Games; Authors Davis Chenault and Mac Golden. Cave Cricket from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax. Crab, Monstrous from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax. Fly, Giant from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax. Golem, Wood from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger. Kamadan from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth. Rot Grub from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax. Labyrinth Lord™ © 2007-2009, Daniel Proctor. Author Daniel Proctor. B/X Essentials Core Rules © 2017 Gavin Norman. Author Gavin Norman. 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カギ 概要 オリジナルストーリーなどを高いクオリティで作成しつつ、時にネタもこなすFlash職人。 愛称はカーギィ。ハーピィの真似をしてキリ番ゲットに現れることも。 仕事の速さはFLA板随一である。 トリップは◆KagiOO2uMA。 少し前まではあまり目立つ印象も無かった様な気がするが、めきめきと腕を上げいまやFla板屈指の実力とネームバリューを持つ最前線職人になった。 NANAME CITYの発表以降、爆発的に名前が広まったので一部の界隈では、ダークス(ryと共に、2大売名職人と呼ばれているとかいないとか。 氏が制作したIOSYS(同人シューティングゲーム『東方Project』で使用されているBGMのリミックス曲を制作している同人音楽サークル)のプロモーションFlashは、YouTube、ニコニコ動画等で人気を博している。 これらの作品では、枚数の少ないコマアニメを繰り返し使うことでスピード感を表現したものが多い。 また、再生した回数に応じて内容を変える等、ただの動画にはないFlashならではの隠し要素を付け、昨今のFlash衰退問題に肉薄しているようである。 2008年10月03日、ニコニコ動画にSWFファイルのアップロードが可能になった事を受け、Flashムービー制作者の時代が再び訪れるであろう事を予言した。 自身も動画をニコニコ動画にアップロードしている。 AA _F_ キー ヽ|゚ヮ゚|ノ | | 作品 sky flyer slashup冬の陣大トリで発表された作品。 sky flyer -a strange visitor- 逝ってョCDテラワロスwww プロモーションFlash NANAME CITY み~や氏の作品「NIGHTMARE CITY」のパロディ作品。 パクりではない。 AA系の板で「ナナメギコ」が流行しだした頃に作られ、氏を有名にするきっかけになる作品である。 Naname City KATAMUITERU NANAME CITYの続編であり、「NIGHTMARE CITY」の続編「Nightmare City -Catastrophe-」のパロディ。 すなふぇすたにて公開。当初はガキ◆qS7mmyn6Yc名義だった。 魔理沙は大変な物を盗んでいきました。 イオシスのプロモーションビデオ作品の二作目。 Youtubeやニコニコ動画に作品がアップロードされてからは更に知名度が上がった。 リンク webサイト locker room production 関連項目 エジスレ ハーピィ
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GAME 桃鉄USA 桃鉄13 AC5 FATE CLANNAD 千年家族 ニンテンドックス 塊魂 スーパーマリオ アカネマニアックス 逆転裁判1
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リズム・クリック DDR、BM風音楽ゲーム、及びクリックのみで遊べるゲーム Pop'nTube http //polygon-gmen.com/popntube.html 難:易 初出:part49の284 操作 キーボード YouTubeの動画を使ったポップンミュージック風音楽リズムゲーム。ユーザステージ登録機能あり。 ニャムライ http //num1080.breeze.jp/nyamurai/ 難:易 初出:part31の80 操作 ドラッグ:鰹節を削る 60秒間、鰹節を下に落とさないように削る。落としたのが1度目なら3秒ルール。 Streamline http //www.newgrounds.com/portal/view/328399 難:普 初出:part31の92 操作 マウス移動 音楽に合わせて放たれる攻撃をかわすマウスのアクションゲーム。 Four Second Frenzy http //www.newgrounds.com/portal/view/327270 難:普 初出:part31の34 操作 矢印:移動 スペース:行動 4秒ゲームをクリアしていくメイドインワリオ風ゲーム。前作より選べるモードが増えた。 Four Second Fury http //www.armorgames.com/games/foursecondfury_popup.html 難:易 初出:part29の960 操作 矢印:移動 スペース:行動 4秒ゲームをクリアしていくメイドインワリオ風ゲーム。 オフィちゅラブ http //game.coden.ntt.com/contest/work/36/36.html 難:易 初出:part29の803 操作 画面クリック:チューする 上司に見つからないようにオフィスラブをする。 ツキヌケロ! http //www.pepsi.co.jp/special/game.html 難:易 初出:part29の610 操作 クリック:氷壁を突き抜ける タイミング良くクリックして氷の壁をツキヌケるゲーム。 Popoint http //www.bleacheatingfreaks.com/flash/games/popoint.html 難:易 初出:part29の237 操作 画面クリック:数字を選択 画面上にある1から15までの数字を順番に押していきタイムを計測する。 Dungeon Escape http //www.studiohunty.com/dungeon/ 難:普 初出:part29の148 操作 画面クリック:指定ポイントをクリック 光ったポイントをタイミングよくクリックしてトラップを避けていく。 Monk's Mind Game http //www.usanetwork.com/series/monk/interactivegames/mindgame/monk_game.html 難:易 初出:part29の11 操作 画面クリック:アクション メイドインワリオ風のミニゲーム集。 Dancing Queen http //gprime.net/game.php/dancingqueen 難:普 初出:part28の366 操作 矢印、スペース:該当するキーを叩く DDR風ゲーム。 乳ミュージックDEちちしぼり2 http //kids.j-milk.jp/game/milkgame/ 難:普 初出:part27の883 操作 FJ:搾る スペース:決定 太鼓の達人風ゲーム。歌にあわせて乳搾り。 DOMINO PRESSURE http //www.gamedesign.jp/flash/domino/domino.html 難:普 初出:part27の201 操作 画面クリック:ドミノを倒す ドミノ倒しの要領で全てのドミノが倒れるようなドミノをクリックする。 Sheep Shooting http //www.extremefunnyhumor.com/games_sheepshooting.htm 難:易 初出:part27の71 操作 画面クリック:麻酔銃発射 羊が飛び出したら麻酔銃で眠らす。 だるま転がし http //ponk.jp/flash_php/jump/jump2.php 難:普 初出:part27の147 操作 画面クリック:だるまジャンプ だるまを下に落とさないように転がし続ける。